Google-företaget DeepMind har utvecklat en artificiell intelligens som inte kan uppföra sig. I testkörningar har man upptäckt att desto intelligentare enheterna som fått spela ett spel mot varandra är, desto mer aggressiva blir enheterna mot varandra.
Enheterna lyckas lära sig av omgivningen och utvecklar därefter en aggressivare taktik till sin fördel, något som kan liknas människors beteendemönster.